Posted by admin in Fedora
Con la reciente aparición de Fedora 13, al actualizarme e instalar flash player, me quedaba sin audio en youtube.
A continuación pongo un enlace donde explica bastante bien como realizar la instalación y al menos a mi, me ha solucionado el problema de no tener audio en los videos de youtube.
http://www.ecualug.org/2009/12/09/comos/como_instalar_adobe_flash_en_fedora_12_de_64bit
Saludos.
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Posted by admin in Fedora

Acabo de instalar Fedora 12 en mi ordenador de 64 bits, el cual, me ha dado muchísimos menos problemas de estabilidad que Ubuntu Karmic, por ejemplo, como con la aceleración gráfica, o con flash player de 64 bits en Ubuntu.
Con el nuevo Fedora 12 tan solo tuve que instalar el driver libre para mi tarjeta ATI y obtener aceleración gráfica, sin cortes ni imágenes desenfocadas, además de no tener el problema que tenía con flash, firefox y Ubuntu. Con Fedora 12 tan solo tuve que instalar flash player desde los repositorios y desde ese mismo instante pude reproducir videos en flash desde firefox.
El problema que describo ha sido el único que me he encontrado hasta ahora y que, es el que me encuentro siempre al instalar fedora…, el sonido, el cual brilla por su ausencia.
El sistema reconoce mi tarjeta de sonido, he instalado todos los codecs, pero aun así, no oigo nada (o casi, en Fedora 11 no oía nada, pero en Fedora 12 al menos escuchaba bien el audio de YouTube).
Lo que hice, leyendo varios foros, fue desinstalar completamente pulseaudio, reiniciar, y volver a instalar el mismo, tal y como vemos con los siguientes comando.
su
yum remove pulseaudio
Borré la carpeta .pulse de la carpeta /home/usuario/
Borré el archivo de adentro de /etc/pulse/
rm -fr /tmp/* /tmp/.??*
Reinicié.
su
yum install pulseaudio
Fuente: http://www.fedora-es.com/node/6173
Espero que os haya servido de ayuda.
Un saludo!!.
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…de momento no hay orcos.
Andreu Buenafuente.
De momento…
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Este problema que voy a describir me ha ocurrido al actualizar Thunderbird 2 a la nueva versión 3, y siempre en Windows 7, lo cual me ha asqueado un poco y andaba desesperado.
El problema consistía que, al actualizar a la versión 3, esta versión si “sabía” cuales eran mis cuentas, además de que cuando recibía un correo, Thunderbird 3 me avisaba de ello, pero, el gran pero, todas las pantallas del cliente las tenía en blanco…, es decir, no podía navegar por las distintas carpetas ni leer el correo (lo cual, para un cliente de correo…, aquí falla algo).
Encima, tampoco podía crear nuevas cuentas ni editar las ya existentes, por lo que me decidí a borrar cualquier rastro de Thunderbird de mi PC y empezar de cero.
¿Como se hace esto?, pues debemos borrar MANUALMENTE, y DESPUÉS de haber desinstalado Thunderbird las siguientes carpetas.
Primero nos dirigimos a esta dirección en el directorio de carpetas.
- C:\Users\[tuNombreusuario]\AppData
Aviso de que la carpeta AppData es una carpeta oculta, por lo cual deberemos hacerla visible antes.
Dentro de AppData tendremos dos carpetas llamadas Local y Roaming, en las cuales tenemos los archivos que nos interesan.
Dentro de cada una de estas dos carpetas tenemos, una carpeta más, llamada Thunderbird, las cuales deberemos eliminar.
Para asegurarnos bien, lo mejor sería revisar el registro de Windows con algún programa del estilo Ccleaner, aunque con la eliminación de las carpetas anteriores debería bastar.
Después de eliminar todo, instalamos desde cero Thunderbird 3 y al iniciar, comenzará el asistente de creación de cuentas y podremos disfrutar de la nueva versión del cliente.
NOTA: Al desinstalar Thunderbird con el instalador, la carpeta por defecto (normalmente en Archivos de programas) queda sin eliminar, por lo que deberemos eliminarla manualmente así como su contenido.
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Si hace dos días hablaba del lanzamiento de la versión RC2 de NetBeans, hoy nos encontramos con que ya han lanzado la versión final.
Desde la web principal podemos descargar la nueva versión del IDE en distintos paquetes según nuestras necesidades (JAVA, C/C++, Ruby, PHP,…) y para la plataforma que tengamos (Windows, Linux o MAC).
Toda la información acerca de esta nueva release la podemos encontrar en el siguiente enlace.
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Hace no mucho salió el navegador de Google para Linux y para MAC en su versión BETA aun.
Para instalarlo lo único que debemos hacer es irnos a la web del proyecto y elegir la plataforma, 32 ó 64 bits, y elegir los paquetes de nuestra distribución, .rpm o .deb (el siguiente pantallazo está sacado desde Mozilla Firefox).


A continuación de haber instalado el navegador, nos aparecerá en la pantalla un mensaje de Chrome para enviar información acerca del uso del programa, esta elección queda a vuestra disposición.

Y esta es la imagen de Google Chrome en Linux, en concreto en Ubuntu Karmic Koala.

El uso de Google Chrome en Linux es el mismo que en Windows, la navegación se realiza igual por pestañas y podemos importar nuestros datos y preferencias de Firefox.
La utilización del flash no requiere algún problema, ya que después de la instalación podemos hacer uso, por ejemplo, de YouTUBE sin instalar ningún programa adicional (como plugins).

La verdad es que llevo poco tiempo usándolo y no me ha dado algún problema. Recuerdo que las versiones BETA son para cazar errores y demás, y no para su uso común, por lo que lo más normal es que encontréis problemas a la hora de usar Google Chrome en Linux.
La impresión que me llevo con este software es bastante buena, y tenemos ante nosotros a una buena alternativa a Firefox en Linux. Ojo, no digo que no haya otras alternativas, solo que este post es para hablar de Google Chrome.

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En el día de ayer fue lanzado el parche 3.3 del juego World of Warcraft (WoW) y desde la apertura por la mañana de los servidores europeos, ya podemos jugar con este parche que supone el fin de la segunda expansión de WoW, The Wrath of the Lich King (WOTLK).
En la web de WoW Europa podemos leer la noticia del lanzamiento.
¡Ya puedes descargar el último parche de contenido de World of Warcraft, La Caída del Rey Exánime! A lo largo de su desesperada lucha contra la Plaga, los valientes héroes de la Horda y de la Alianza se han enfrentado a horrores inimaginables y han sufrido terribles pérdidas. Ahora ha llegado el momento de derribar las puertas fortificadas de la Ciudadela de la Corona de Hielo y de desafiar al Rey Exánime en el mismísimo corazón de su helado reino. No olvides echar un vistazo al tráiler en la página La Caída del Rey Exánime. Y si buscas información más detallada, consulta las notas del parche oficiales.
Aquí tenemos el trailer que también podemos ver en la web oficial.
Con este parche nos enfrentaríamos a Arthas, el Rey Exánime y pondríamos fin a la expansión WOTLK. A partir de ahora nos queda esperar a la siguiente expansión, la cual aun no tiene fecha de salida.

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Con esta entrada vamos a aprender a realizar un simple ejercicio de recursividad en C. Este ejercicio consiste en la suma de los elementos de un vector (ordenado o sin ordenar) de forma recursiva en lenguaje C.
Recursión o recursividad es la forma en la cual se especifica un proceso basado en su propia definición. Siendo un poco más precisos, y para evitar el aparente círculo sin fin en esta definición:
Un problema que pueda ser definido en función de su tamaño, sea este N, pueda ser dividido en instancias más pequeñas (< N) del mismo problema y se conozca la solución explícita a las instancias más simples, lo que se conoce como casos base, se puede aplicar inducción sobre las llamadas más pequeñas y suponer que estas quedan resueltas. Para que se entienda mejor a continuación se exponen algunos ejemplos:
* Factorial(x: Entero): Sea N := x el tamaño del problema, podemos definir el problema de forma recurrente como x*Factorial(x – 1); como el tamaño de Factorial(x – 1) es menor que N podemos aplicar inducción por lo que disponemos del resultado. El caso base es el Factorial(0) que es 1.
* Ordenación por fusión(v: vector): Sea N := tamaño(v), podemos separar el vector en dos mitades. Estas dos mitades tienen tamaño N/2 por lo que por inducción podemos aplicar la ordenación en estos dos subproblemas. Una vez tenemos ambas mitades ordenadas simplemente debemos fusionarlas. El caso base es ordenar un vector de 0 elementos, que está trivialmente ordenado y no hay que hacer nada.
En estos ejemplos podemos observar como un problema se divide en varias (>= 1) instancias del mismo problema, pero de tamaño menor gracias a lo cual se puede aplicar inducción, llegando a un punto donde se conoce el resultado (el caso base)
Fuente: Wikipedia
Si alguien quiere saber más sobre la recursividad, puede leer el artículo entero en la wikipedia.
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| #include
#include
int main()
{
int n = 3;
int t[] = {1,2,3,4};
printf("Resultado de la suma recursiva: %d", sumaVector(t,n));
return 0;
}
int sumaVector(int t[], int n){
int r = 0;
if(n==0){
r += t[0];
}else{
r = t[n] + sumaVector(t,n-1);
}
return r;
} |
Este es el codigo para la realización del ejercicio.
Este ejercicio no es nada complicado. El caso base es cuando llegamos al último elemento del vector, es decir, como vamos a empezar por el final (posición n-1), el final de la ejecución será cuando lleguemos al principio del vector (n=0).
Mientras no lleguemos al principio del vector, sumamos el elemento anterior al que estamos sumando restando en uno la posición (n-1) en la llamada recursiva.
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La segunda Release Candidate del IDE de SUN, Netbeans, ya puede ser descargada para ser probada en nuestros PCs.
Como siempre, las plataformas disponibles son Windows, Linux, MAC y Solaris.
A continuación os dejo el enlace donde, en perfecto inglés, tenemos toda la documentación, nuevas características, tutoriales, etc.
http://netbeans.org/community/releases/68/
Es de esperar que la versión final de esta IDE no tarde mucho en salir, aunque viendo la pinta que tiene esta RC2, yo diría que se asemeja muy mucho a la versión final.
Yo usaba la versión 6.7.1 que aporta Ubuntu desde sus repositorios, pero tuve un problema a la hora de conectarme a subversión y decidí darle su oportunidad a esta nueva versión. Por el momento, es estable y cumple con su cometido a la prefección.
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Pues si, en esta entrada hablaré sobre un juego que ha salido hace cerca de un mes y no es otro que el nuevo título de la franquicia Call of Duty, el llamado Moder Warfare 2.
Y es que un juego en el que desde un principio empiezan a quitarte cosas que han funcionado y bien, mal empezamos.
Cosas que, al menos a mi y a quienes conozco, no gustan de este título.
- IWNet: Eso de que te digan donde y con quien jugar, no termina de convencer.
- Eliminación de servidores dedicados: Las partidas con un ping de 120ms aburren bastante.
- VAC: El coladero de cheats que hay en la saga Counter Strike, ahora en Call of Duty. Para quien no lo sepa, VAC es el sistema anti trampas de VALVe, el cual ha sustituido a PunkBuster.
- Nos quedamos sin Mod TOOL: Adiós a los mods del juego.
- STEAM: Solo eso, STEAM.
- Pagar por material adicional.
Que el juego es una obra de arte y que tiene una calidad gráfica impresionante es indiscutible, pero a mi entender, se han cargado la esencia de la saga Call of Duty.
Call of Duty se hizo famoso gracias a las wars (partidas entre clanes) y su multijugador, por poder modificarlo y hacer que los único shooters en competiciones fueran los Counter Strike y los Call of Duty.
Y para mi, hay que tener cuenta con esto, ya he mencionado a Counter Strike, producto de VALVe, el cual está detrás de VAC y de STEAM.
Pero recapitulemos…, nos encontramos con que al multijugador de MW2 le han quitado el MOD TOOL y los servidores dedicados, cosa que limita mucho (muchísimo) el poder competir decentemente. ¿Por que pongo que lo han quitado en cursiva?, pues porque en relaidad todo está ahí, muchos crackers han conseguido desbloquear, por ejemplo, la consola del juego en MW2 y ya existen servidores dedicados creados por ingeniería inversa (NOTA: Abstenerse de usarlos si no quieren que su clave del juego termine en la lista de claves baneadas por STEAM).
Si pensáramos mal (y lo haremos ), CS es el FPS más jugado según el siguiente enlace (data del año 2008, vamos a suponer que a día de hoy las cifras son más o menos iguales).
www.vidaextra.com/fps/counter-strike-continua-s…
Todos sabemos que CoD4 fue todo un éxito, y todos sabemos el por que, y que medio mundo y parte del otro esperaba con ansias el nuevo CoD MW2. Imaginemos que todos los CS ven a la saga CoD como posible rival, y que el nuevo MW2 podía ser un golpe en la mesa y que, parte de los que, por ejemplo, juegan a CSS (que se supone que tienen mejores PCs), se irían al MW2 porque tiene pintas de ser la caña.
TODOS los CS tienen servidores dedicados y el tema de los mods (buscar en Google promodcs), y da la casualidad de que a MW2 se lo han quitado.
¿Quien está detrás de CS?, VALVe…., la misma que proporciona VAC (Valve Anti-Cheat), anticheat que sustituye al PunkBuster en la saga CoD, y la plataforma Steam, de la cual también hace uso MW2 según se dice.
¿Movimiento de VALVe para quitarse del medio a un posible competidor que estaba creciendo “demasiado”?, no se que clase de negocios y/o relaciones tendrán la gente de IW y Activisión con VALVe…., aunque viendo lo que van a hacer con el MP de MW2 (el MP, lo que le ha dado fama y prestigio a la saga CoD), para mi que los de IW y Activisión han cometido un error garrafal y dejan el camino libre a CS y su RENACIDO promodcs (proyecto independiente a VALVe el cual se llevó mucho tiempo parado).
Y OJO, a parte de ser jugador de CoD4, también juego a los CS.
Lo que nunca puede ser es que después de gastarme los correspondientes 60 euros en el MW2, en la primera partida haya alguien con el nombre godmode haciendo propaganda de una web para descargar chetos y en 10 minutos tiera la bomba nuclear.
En el siguiente video se ve el lanzamiento de una bomba nuclear.
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